Logo original del primer juego |
DanceDanceRevolution (ダンスダンスレボリューション) abreviado como DDR y también
conocido como Dancing Stage (ダンシングステージ)
en Europa, Oceanía, y en algunos spin-off, el segundo videojuego musical
producido por Konami de la serie de juego BEMANI,
introducido al mercado en 1998. Comenzó inicialmente como un juego exclusivo de
las arcadias pero desde entonces, ha recibido versiones caseras (ports y
versiones exclusivas) y un gran grupo de spin-off. Hasta la fecha Dance Dance Revolution es la serie
de juegos que más tiempo se ha mantenido con vida, y la que tiene la mayor
cantidad de títulos lanzados internacionalmente.
Historia
En la
primavera de 1998, Yoshihiko
Ota, un
productor de videojuegos en KCET (Konami Computer Entertaiment Tokyo, una
subsidiaria formal de Konami) tuvo una idea para un juego musical inspirado en
su hábito de caminar por las calles de la ciudad y visitar clubs y discotecas.
El pensó que mover el cuerpo al ritmo de la música era divertido y que podría
ser una buena idea para un juego. Esta
idea recibió en un inició una gran cantidad de comentarios negativos entre sus
colegas: “Es vergonzoso bailar en frente de la gente; ¡nadie querría hacerlo!”.
El argumentó que la misma lógica se aplicaba a los Karaokes, sin embargo en esa
época los karaokes eran muy populares. La idea original de Ota, era la de un
juegos que sería operado con las manos, presionando botones al ritmo de la
música (que posteriormente se materializara con Pop’n Music). Sin embargo,
durante la fase de desarrollo de este plan, el escuchó sobre un producto en
desarrollo que requería que el jugador estuviera sobre un panel y que para
operar el juego debía usar los pies. Este concepto mesclado con su idea inicial
lo inspiró a crear DanceDanceRevolution.
En lugar del tiempo de producción
usual de un año, Ota decidió crear el prototipo inicial en 4 meses con un
equipo de 35 personas. Durante la producción del primer juego, el equipo
estudió todo tipo de baile y usaron la técnica de captura de movimiento para
analizar los movimientos de los bailarines. El resultado de este análisis
indicó que usar 4 flechas para el juego seria la configuración más óptima. El
proceso de desarrollo se llevó a cabo sin problemas, pero la recepción de la
compañía aun se mantenía de manera negativa. Ota, que confiaba en el concepto,
decidió lanzar el proyecto a una “Location
Test”. El prototipo fue mostrado en un local público de arcadias en Japón,
por dos días de observación y análisis. El primer día no fue alentador, debido
a que la maquina no tenía fácil acceso ya que no se encontraba en el primer
piso del local. En el segundo día, ellos movieron la maquina y luego de eso, se
convirtió en la sensación del local entre los clientes del Arcade.
Después del lanzamiento oficial,
DanceDanceRevolution se volvió todo un suceso en Japón, que llevó al juego a
ser lanzado en varios países alrededor del mundo. A lo largo de los años
DanceDanceRevolution recibió varios “spin-offs”
junto a versiones caseras del juego. En años recientes, el juego ha vuelto a
ser un lanzamiento exclusivo para las arcadias en Asia.
Lanzamientos
Siguiendo con la tradición
establecida por beatmania, con la salida de cada juego nuevo de
DanceDanceRevolution el nombre mantiene el sufijo “MIX” seguido del número de
versión. Esto se mantienes desde el lanzamiento de DanceDanceRevolution
2ndMIX hasta DDRMAX2
-DanceDanceRevolution 7thMIX-. Los juegos que salieron posteriores recibieron
nombres únicos: EXTREME, SuperNOVA y su secuela, SuperNOVA2.
Para celebrar el 10mo aniversario de la serie se lanza al mercado DanceDanceRevolution X como sucesor de DDR SuperNOVA2 y de esto se derivó dos secuelas X2 y X3 VS 2ndMIX.
Para celebrar el 10mo aniversario de la serie se lanza al mercado DanceDanceRevolution X como sucesor de DDR SuperNOVA2 y de esto se derivó dos secuelas X2 y X3 VS 2ndMIX.
La versión lanzada en el 2013 es
conocida como DanceDanceRevolution
(2013),
mientras que la version actual es conocida como DanceDanceRevolution
(2014).
A partir de este año la nueva
versión, ya no comparte el nombre del año de lanzamiento esto cambiaría con la
salida de la siguiente versión DanceDanceRevolution A, (la cual salió al
mercado este 30 de marzo).
Jugabilidad
El objetivo del juego es hacer
puntos por presionar correctamente en las marcas de flechas de la plataforma de
baile, las flechas que se ven en la pantalla cuando estas alcancen la STEP ZONE (ステップゾーン). La Step Zone son las cuatro
flechas grises (← ↓ ↑ →) que se observan en la parte superior de la pantalla,
justo debajo de la barra de vida.
Plataforma
de Baile
El corazón del juego se mueve
alrededor de las 4 flechas colocadas en posición de cruz en la plataforma de
baile las cuales deben ser pisadas por el pie del jugador al ritmo de la
música. Un “spin-off” DanceDanceRevolution
Solo utilizó
6 paneles añadiendo las flechas diagonal izquierda y diagonal derecha a las
cuatro flechas originales del juego.
En las maquinas de arcadia, una
barra de metal se encuentra colocada en cada plataforma de baile. Sin embargo
su uso no es necesario, pero aún así esta barra es bastante útil mientras
juegas en las más avanzadas dificultades del juego.
Plataforma DDR modelo Original |
Tipos de Flechas / Notas
Usualmente,
las flechas (o notas) son vistas subiendo desde el fondo hacia el tope de la
pantalla. Las flechas estas dispuestas de tal forma que calzan con el ritmo de
la canción. La nota más común que podemos encontrar en el juego es una nota de ¼. En los primeros dos juegos de la serie, sólo existían las notas de ¼, ⅛, y 1/16 y estas se encontraban coloreadas del
mismo color. Posteriormente con la salida de DanceDanceRevolution
3rdMIX en
adelante, el juego esporádicamente incluyó la opción de cambiar el color de las
notas dependiendo del beat por el cual este asignada. Por ejemplo, una nota de ¼ aparecía coloreada en rojo
cuando el modificador “ARROW COLOR”
se configuraba en “NOTE”.
Además
de las flechar normales, el juego también incluye:
- Freeze Arrows (FA): una o más flechas de color
verde neón requieren que mantengamos presionado el panel por el tiempo
indicado en la pantalla determinado por el largo de la flecha en cuestión.
Estas fueron incluida por primera vez en DDRMAX
-DanceDanceRevolution 6thMIX- y tienen el mismo color en todas las opciones
de “ARROW COLOR”.
- Jump: Dos flechas
simultaneas que requieren que saltes para poder marcarlas.
- Shok Arrows (SA): Un set de 4 para Single Play o de 8 en Doubles, que el jugador debe evitar
marcar. Las Shok Arrows pueden
ser identificadas por los gráficos que simulan un rayo y el color metálico
de la flecha. Estas fueron incluidas con la salida de DanceDanceRevolution
X
Tipos de flechas |
Sistema de Calificación
Dependiendo
de la precisión del jugador, varios textos de calificación pueden aparecer en
la pantalla. Desde el más alto, al más bajo tenemos:
- Marvelous!!!: Es la calificación obtenida cuando el paso calza perfectamente con la flecha. Este fue añadido en todos los modos de juegos en DanceDanceRevolution SuperNOVA2, la precisión de esta calificación es más alta que un Perfect.
- Perfect!!: Esta calificación se obtiene cuando el paso calza exactamente con el ritmo.
- Great!: Esta calificación se obtiene cuando el paso se marca un poquito antes o después del beat. Antes de DanceDanceRevolution (2013), esta era la última calificación donde no se pierde el conteo de combos.
- Good: Esta calificación se obtiene cuando marcas el paso un poco fuera del ritmo de la canción. Desde DanceDanceRevolution 2013, esta calificación no te hace perder el conteo de combos.
- O.K.!: Esta calificación se obtiene cuando una “freeze arrow” ha sido sostenida de manera correcta o cuando una “shok arrow” ha pasado la “STEP ZONE” sin ser marcada.
- Miss…: (Conocida también como Boo en las versiones caseras americanas) es la calificación para un paso marcado demasiado anticipado o muy tarde, o simplemente cuando no se marca el paso.
- N.G. (No Good): es la calificación que se obtiene cuando un “freeze arrow” se pierde o se marca una “Shok Arrow”. N.G. ahora se cuenta como parte de un Miss pero aun se muestra en pantalla mientras juegas.
En los juegos antiguos, marcar un
paso fuera de ritmo te daba la calificación Boo (conocido como Almost en los
juegos americanos). Esta calificación se ha fusionado con Miss en DanceDanceRevolution
X2.
Desde DanceDanceRevolution X2, el
juego puede mostrar un calificador de precisión de timing (判定タイミング表示) en pantalla: Slow cuando la flecha se marca
después de pasar por el Step Zone y Fast cuando la flecha se marca antes de que
la flecha pase por la Step Zone. Obtener una calificación de Perfect o superior
(O.K. incluido) no activa el indicador de timing. Esta característica puede ser
deshabilitada por el operador de arcadias por lo tanto, no aparecer en ninguna
maquina.
Sistema de calificacion |
Dance Gauge (Barra de Vida)
La precisión influencia tanto al
score como a la DANGE GAUGE (ダンスゲージ) (en adelante Barra de Vida).
Marcar Miss o recibir calificaciones más bajas que Good (a excepción de O.K.!)
drenaran y bajaran tu barra de vida. Después de un rato si el jugador no mejora
esto llevara a que el juego termine prematuramente (Obteniendo “Game Over”,
fallando la canción). Un aviso visual existe para ayudar identificar cuando la
barra de vida está muy baja, porque esta pasara de ser coloreada como un
arcoíris (sin mises continuos) a verde (con algunos mises) y finalmente a rojo
(peligro). También el audio ayuda a identificar cuando el jugador se encuentra
en peligro de fallar incluyendo pifias de la audiencia y el announcer instara a
que el jugador deje de fallar las flechas. La barra de vida usualmente inicia
con la mitad de su capacidad llena y se muestra de color verde por default.
Antes de la salida de DanceDanceRevolution (2013), la barra de vida era
conocida como “Dance Meter” en el
tutorial de juego.
Desde DDRMAX, la barra de vida
fue reemplazada con una barra de vida muy estricta conocida como RISKY durante un evento
especial llamado Extra Stage el cual se desbloquea después de cumplir ciertos
requisitos.
La Dance Gauge crecía según nuestro progreso en el juego |
Combo
Otro concepto dentro
del juego es la habilidad de crear combo (コンボ). Después de presionar de manera
exitosa cierto número de flechas (4), el indicador de combo aparecerá en
pantalla. Desde DanceDanceRevolution
(2013),
obtener un Good no quiebra el combo y solamente obteniendo un Miss o un N.G. se
pierde el combo.
No debíamos fallar para obtener combo |
Estilo de Juego
Introducidos desde el
primer juego, estos 3 estilos de juegos se encuentran desde los primeros
títulos de DanceDanceRevolution.
- SINGLE Play (シングルプレー): Un juego de forma individual usando el
panel de 4 flechas.
- DOUBLE Play (ダブルプレー): Un juego individual utilizando los dos
paneles de cuatro flechas.
- VERSUS Play (バーサスプレー): Dos jugadores, 1 panel de cuatro fleches por jugador.
Varios estilos de juegos |
Modos de Juego
- NORMAL MODE: Este es el modo
default y se encuentra en todas las versiones del juego y permite al
jugador elegir una canción por stage.
- COURSE MODE: En lugar de
elegir una canción, puede elegir un ser de canciones (conocido como
course), disponible solo en algunos juegos.
Course DDR X2 |
Sistema de Stage
Debido
a que el juego es un juego de arcadia, este usa un sistema de Stage (ステージ) para limitar el número de
canciones a jugar para que otros jugadores puedan disfrutar también del juego.
Sólo una canción puede ser jugada por Stage. En los juegos antiguos el número
de Stages posible por sesión de juego era decidido por el operador del arcade,
usualmente de 3 a 5 canciones. En las versiones recientes el juego esta
configurado a 3 stages (FIRST, 2nd y FINAL) con un posible EXTRA STAGE, si
logra desbloquearse.
EXTRA
STAGE
El Extra Stage es un stage gratis
que se obtiene cuando el jugador después de completar de manera exitosa una
serie de requisitos. Esto fue introducido por primera vez en
DanceDanceRevolution, pero luego regresó en DDRMAX -DanceDanceRevolution 6th
MIX-. Es decir, Extra Stage no estaba disponible en las versiones que van desde
2ndMIX hasta 5thMIX, en las versiones japonesas de Dancing Stage, o en las
versiones Solo, y estaban disponible solo para usuarios PASELI en DanceDanceRevolution
(2014).
ONE MORE
EXTRA STAGE / ENCORE EXTRA STAGE
Si el Extra Stage es completado
cumpliendo ciertos requisitos específicos (diferente en cada juego), el ENCORE
EXTRA STAGE puede ser jugado. Se introdujo por primera vez como ONE MORE EXTRA
STAGE en DDRMAX después fue renombrado como ENCORE EXTRA STAGE en SuperNOVA2.
El ENCORE EXTRA STAGE fue removido en DanceDanceRevolution (2013) después de
haber sido usado por 9 versiones del juego en arcadias, luego fue temporalmente
revivido por Another
Phase
mediante un bug, y revivido nuevamente de manera oficial por MAX.(period) y Over The “Period” como parte del evento
Replicant
D-ignition
de DanceDanceRevolution (2014).
Selección de Canciones
Para
escoger una canción debemos navegar a lo largo de la lista de canciones usando
una ruleta de canciones. A través de las varias versiones del juego, la ruleta
de canciones ha recibido tres grandes actualizaciones. La primera fue en el
cambio de DanceDanceRevolution hacia DanceDanceRevolution 3rd MIX: una
interface similar a una jukebox fue usada, Una segunda versión fue usada desde
DanceDanceRevolution 4thMIX hasta DanceDanceRevolution X, el juego utilizo en
su mayoría la ya conocida interacción: un ruleta vertical de canciones. Desde
DanceDanceRevolution X2 las canciones son elegidas de derecha a izquierda en
una interface “Cover Flow” (Eligiendo por portada de álbum como en los
reproductores de música de las computadoras).
Usualmente
la pantalla de selección de canciones muestra los banners que se han asignado a
cada una de las canciones, las dificultades disponibles para la canción, los
records por jugador, el BPM, y el rating de la canción. En DanceDanceRevolution
X2, los banners que identificaba por mucho tiempo a las canciones fueron
reemplazados por caratulas de álbum.
Similar
a otros juegos de ritmo, las canciones presentadas en un juego de
DanceDanceRevolution son usualmente de corta duración, la cual oscila entre
1:30 y 2:15 en duración. Sólo en DanceDanceRevolution 5thMIX y
DanceDanceRevolution X (conocido como Xmix) tienen canciones largas en el
juego. En orden de crar mayor complejidad en el juego, el BPM de las canciones
puede variar o ser constante durante la canción. Adicionalmente, una característica
conocida como STOP (un momentos en donde las flechas dejan de fluir en la
pantalla) fue añadida en DanceDanceRevolution 5thMIX.
Para
los primeros juegos, Konami optó por usar mayormente canciones licenciadas de
la popular franquicia de compilaciones musicales Dancemania de la disquera
Intercord Japan (ahora i-DANCE). Algunas canciones originales (conocidas como
KONAMI originals) creadas por el staff del juego también fueron incluidas en la
lista de canciones. Con los años el ratio de canciones originales aumentó sobre
el número de de canciones licenciadas por Dancemania. Esto también incluye
covers de canciones o licencias provenientes de artistas Japoneses que fueron
incluidos en el juego, pero en una pequeña proporción. Con la adición de mas
juegos de ritmo en la serie BEMANI, canciones de los otros juegos fueron
trasplantadas a DanceDanceRevolution con el tiempo.
Bueno hasta acá llegamos con la primera parte una larga reseña dedicada al juego favorito de muchos DDR!
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Hasta mas vernos!
saludos...
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